腾讯的《暗区突围》是继承了《逃离塔科夫辅助》的缺点才导致火不起来的吗?
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要说去年,腾讯最引以为豪的游戏是什么的话,或者说,被腾讯寄予厚望的游戏,毫无疑问,这款游戏绝对是《暗区突围》,这款游戏的质量怎么样,想必大家都玩得差不多了,特别是一些喜欢玩逃离塔科夫的玩家,那真的是这款游戏的真爱粉,可是,我们也会发现个不争的事实,一晃,游戏也运营了一段时间了,可这款游戏却一直火不起来。 游戏的收入和玩家人数远远不如当初的《和平精英》,甚至连隔壁CF手游都不如,这样的情况下,直接让不少玩家产生一个巨大的疑惑,按理来说,这款游戏不应该,毕竟游戏刚上线那会,暗区突围的游戏热度可不低,腾讯为了推广这款手游,甚至用自己的QQ弹窗来推荐,足以看出来腾讯有多重视这款游戏了,可结果却是这样的情况,这不免让我们好奇《暗区突围》为什么火不起来? 首先,游戏的品质还算得上可以的,毕竟是腾讯开发实力最强的魔方工作室开发的,他们可是号称腾讯的三哥存在,虽然,没有大哥天美和二哥光子那么强势,但在开发手游方面,它的实力还算是很强大的,这款游戏也充分体现了魔方在开发方面的强势,最大的亮点就是游戏的适配性非常强,哪怕手机配置比较低的机子都能流畅运行。 当然,这还不是这款游戏的亮点,最大的亮点是《暗区突围》完美继承了隔壁《逃离塔科夫》的质量,不管是枪械还是细节方面的刻画,都是不输他们的存在,优化又很到位,而且游戏还具备非常丰富的内容可供玩家选择,不管是地图里面的BOSS点位,还是地图之间的布置都很不错,这样的情况,游戏没有不火道理才对。 可现实却很打脸,游戏非但没有火,甚至热度还不如隔壁其他射击游戏,那为什么会出现这样的情况呢?其实,答案也就藏在了明面上了,很简单,这款游戏继承了《逃离塔科夫》的优点的同时,也继承了逃离塔科夫的缺点,逃离塔科夫辅助的优点,像什么拟真性,射击手感特别赞,再加上真实的物理水平等等,可是缺点呢? 游戏上手难度特别高,压力大,劝退门槛也非常高,别看大家在游戏里面,如果是个垃圾佬吊打大佬,确实这样很爽,但遗憾的是绝大部分的人,当然,也包括我在内,碰到大佬被吊打的可能性却非常高,我很少见到有玩家能够在游戏里面单挑大佬的,因为大佬往往比我们这些菜鸟玩家要强很多。 而这是逃离塔科夫的缺点,但也同时是暗区突围的缺点,这款游戏的上手难度可不是开玩笑的,玩家要想轻松上手这款游戏,恐怕难度有点大,哪怕是官方给出了一定的教材了,可玩家在上手的过程中,依旧是非常有限,需要玩家花费大量的时间去上手这款游戏,这样的话,才能让这款游戏能够让玩家玩下去,这就直接劝退了不少玩家了。 这还不是重点,重点是在玩家看来,这么多的东西要学,很容易就会劝退这些玩家,魔方在这段时间的更新中,也能看出来,他们也意识到了难度似乎是太高了,于是,拼了命降低游戏,不仅搞出来了很多让玩家容易上手的内容,还专门推出了新手模式,就是为了吸引轻量化玩家,可这样一做,结果又是得罪老玩家,总之,暗区突围最大的问题就在这里了。