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super people新游诞生,DNF之父转型吃鸡游戏,靠超能力作卖点,目前火爆中!

时间: 2022-11-11 13:55:45

在“DNF之父”“自带外挂”“吃鸡新端游”等标签的加持之下,最近正在Steam开启抢先体验的大逃杀新游《超击突破》获得了不少玩家的关注。在得到玩家关注的同时,也有不少人提出了疑问。在吃鸡热潮大不如前的时候,为什么还要推出一款大逃杀类型的游戏?而且从很多方面来看,《超击突破》都与当年掀起吃鸡热潮的PUBG颇为相似,为什么要这么做呢?带着这些疑问,17辅助网在近期借着《超击突破》开启抢先体验的机会,采访到了《超击突破》的研发团队WONDER PEOPLE,和他们聊一聊《超击突破》的幕后故事以及有关这款游戏的未来计划。超击突破》是WONDER PEOPLE的第一款游戏吗?在此之前还有预研过哪些游戏?WONDER PEOPLE:作为非中国地区运营的手游有Friends Marble, Arena M, Mega Hit Poker。而作为PC游戏的《超击突破辅助》便是我们WONDER PEOPLE的首次杰作。17FZ网:除了大逃杀射击品类,WONDER PEOPLE接下来还会尝试制作哪些类型的游戏?WONDER PEOPLE:通过FPS游戏在中国市场赢得大成功的话,或许会成为FPS游戏的名家吧?《超级突破》设计思路:解决原先大逃杀游戏的痛点17FZ网:从目前市场情况来看,大逃杀类游戏的热度已大不如前,为什么还要推出一款大逃杀类的游戏?WONDER PEOPLE:在我们开始开发之时,也有其他大逃杀类的游戏上市过。PC游戏本身开发时间长,而且我们持续着提高游戏完成度的工作,这就使我们用了长达4年多的时间。但是我们非常确信不仅能引起喜欢大逃杀类游戏的玩家的兴趣,而且也能让喜欢FPS、动作类游戏的玩家感到魅力。